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Que
son y como funcionan las camaras digitales |
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Una cámara
digital, en contraposición a una cámara de película o una
videocámara analógica usa un
sensor electrónico (generalmente
CCD
pero también
CMOS)
para transformar las imágenes o el
video en datos electrónicos. Las cámaras digitales
modernas son típicamente multifuncionales y pueden tomar
fotografías, grabar video y grabar
sonido por separado.
Generalmente
llamadas simplemente cámara digital, son aquellas cuyo
pricipal fin es captar
fotografías en un formato digital. Inicialemente se
caracterizaban por el uso de una
memoria flash o
USB
o
FireWire para el almacenamiento o transferencia de las
fotografías. Sin embargo, las cámaras modernas vienen con una
función de video, mayormente esta función proporciona una
calidad baja de video y sonido. Así mismo, las cámaras de
video tiene una función especial para tomar fotografías. Una
gran mayoría de las cámaras tiene también una pantalla LCD
para visualizar las fotografías.
La cantidad de
píxeles suele ser un indicativo de la calidad de imagen
midiéndose estos en millones. Las cámaras actuales tienen un
sistema de transferencia de datos que permite conectarlas a un
computadora comos si fueran un
disco USB así la cámara aparece como una unidad de disco o
también utlizando el
PTP
(Pictre Transfer Protocol) y sus derivados. Todas las cámaras
utilizan bien un dispositivo
CCD
(Charge-Coupled Device) o un
sensor CMOS.
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Monitores
CRT y de Plasma.
Tomado
de Hazlo tu mismo |
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En una industria con
desarrollo vertiginoso resulta sorprendente que la tecnología detrás de
los monitores y televisores tenga cien años de antigüedad. El tubo de
rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un
científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la
creación de los primeros televisores a fines de la década de
1940. Fuente:
www.monitron.com.ar
A pesar de que los CRT
que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones
que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los
mismos principios básicos.
Mientras que tecnologías competidoras, como los monitores de cristal
líquido (LCD)
y plasma de gas se están estableciendo en áreas específicas, parece que
aún falta tiempo para que ganen en cantidad a los CRT utilizados en las
PC de escritorio. |
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Anatomía.
Un CRT
es esencialmente una botella de vidrio sellada, sin aire dentro. Comienza
con un cuello fino que se agranda hacia la base. Esta base es la Pantalla
del monitor, y está recubierta del lado de adentro con una matriz de miles
de pequeños puntos de fósforo. El fósforo es un elemento químico que emite
luz cuando es excitado por un rayo de electrones. Diferentes fósforos
emiten diferentes colores de luz. Cada punto consiste en tres gotas de
fósforo coloreado: Rojo, Verde y Azul. Estos grupos de tres fósforos
construyen lo que es conocido como un píxel. |
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En el "cuello de la
botella" del CRT está el cañón de electrones, compuesto de un cátodo
(fuente de calor) y elementos de enfoque. Los monitores a color tienen
tres cañones separados, uno para cada color del fósforo. Combinaciones de
diferentes intensidades de rojo, verde y azul pueden crear la ilusión de
millones de colores. Esto es llamado color aditivo, y es la base de todos
los monitores CRT a color. |
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Las imágenes son creadas cuando los
electrones, disparados desde el cañón, convergen a sus respectivas gotas y
cada una es iluminada, con mayor o menor intensidad. Cuando esto ocurre la
luz es emitida, en el color de las gotas individuales de fósforo.
El cañón irradia electrones cuando
el calentador está cargado negativamente en el cátodo, y éstos son lanzados
en un fino rayo por los elementos de enfoque. Los electrones son enviados
hacia los puntos de fósforo por un ánodo cargado positivamente, localizado
cerca de la pantalla. |
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Los fósforos en
un grupo están tan cerca unos de otros que el ojo humano percibe la
combinación como un único píxel coloreado. Antes de que el rayo de
electrones golpee los puntos de fósforo, éste viaja a través de una hoja
perforada localizada directamente enfrente de la capa de fósforo, conocida
como la "máscara de sombra" (Shadow Mask). Su propósito es enmascarar el
rayo de electrones, formando un punto pequeño y más redondeado sobre los
puntos de fósforo, para evitar el solapamiento de puntos iluminados
erróneamente. |
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El rayo se mueve alrededor de la pantalla por campos
magnéticos generados a través de espirales de deflexión. Empieza en la
esquina de arriba a la izquierda (Visto desde enfrente) y se enciende y
apaga al moverse a lo largo de la fila. Cuando golpean en la pantalla, los
electrones colisionan con los fósforos relacionados a los pixeles de la
imagen para ser creada en la pantalla. Estas colisiones convierten la
energía en luz. Una vez que un paso ha sido completado, el rayo de
electrones se mueve hacia abajo un píxel y empieza otra vez. Este proceso
se repite hasta que la pantalla entera es dibujada, momento en que el rayo
vuelve a su lugar original arriba, para empezar de nuevo. |
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El aspecto
más importante de un monitor es que debe dar una imagen estable en la
resolución seleccionada y paleta de colores. Una pantalla que brilla o
titila, particularmente cuando la mayoría de la pantalla es blanca, puede
causar dolor en los ojos, dolores de cabeza y migrañas. También es
importante que las características de funcionamiento del monitor están
correctamente relacionadas con las de la tarjeta de vídeo que lo utiliza.
No es bueno tener una tarjeta aceleradora de alto rendimiento, capaz de
lograr resoluciones muy altas de imagen, si el monitor es incapaz de
ajustarse a la señal. Las tres especificaciones claves de un monitor
son: |
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Si utiliza modo entrelazado o no: Un monitor entrelazado es uno
en el cual los rayos de electrones no se dibujan en forma lineal,
sino de forma entrelazada (línea de por medio), y cuando llega al
final de la pantalla, regresa arriba para llenar las líneas
anteriormente no refrescadas. Un monitor entrelazado con refresco
de 100 Hz solamente refresca una línea cincuenta veces por segundo, dando
un titileo obvio. Un monitor no entrelazado es el que dibuja todas las
líneas en cada pasada antes de refrescar el cuadro siguiente, resultando
una imagen más nítida. |
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La velocidad de refrescado: o frecuencia vertical, es medida en Hertz y representa el número de
cuadros mostrados en la pantalla por segundo. Si son pocos, el ojo notará
los intervalos intermedios y verá que los objetos titilan en la pantalla.
La velocidad de refresco aceptada en el mundo para una pantalla libre de
titileos es de 70 Hz para arriba. |
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Máscaras y tamaño del
punto.
La máxima resolución de un monitor es dependiente no
sólo de su frecuencia de refrescado, sino que también está limitada por
la distancia física existente entre grupos adyacentes
de fósforos,
conocida como "Dot Pitch", que está típicamente entre los 0.25mm y los
0.28mm. Cuanto más pequeño es el número, será más fino el detalle.
Existe más de una manera de agrupar tres gotas de
fósforo coloreado (y de hecho, no hay razón para que
sean gotas circulares). |
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Un número de esquemas diferentes está en uso actualmente, y hay que
tener cuidado al comparar la especificación el dot pitch entre
tipos diferentes. Con máscaras estándares de puntos, el dot pitch es la
distancia de centro a centro entre dos puntos de fósforo vecinos del mismo
color que se mide en diagonal. La distancia horizontal entre puntos es
0.866 veces el dot pitch. Para máscaras que utilizan tiras en vez de
puntos, el pitch equivale a la distancia horizontal. Esto significa que el
dot pitch en un monitor CRT estándar con máscara de puntos debe ser
multiplicado por 0.866 antes de ser comparado con el dot pitch de otros
tipos de monitor. |
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Trío de
puntos.
La gran mayoría de monitores de computadoras utilizan
gotas circulares de fósforo y los agrupan en formación triangular. Estos
grupos son conocidos como tríadas y el ordenamiento es un diseño del trío
de puntos. La máscara de sombra está localizada directamente enfrente de
la capa de fósforo (cada perforación correspondiendo a tríos de puntos de
fósforo) y asisten en enmascarar electrones innecesarios, evitando la
sobrecarga y distorsión de la imagen final. |
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Debido a que la distancia
entre el origen y el destino del rayo de electrones es menor en el centro
de la pantalla que en los bordes, el área correspondiente a la máscara se
calienta más. Para prevenir distorsiones, y redireccionar los electrones
equivocadamente, los fabricantes los construyen de Invar, una aleación con
un coeficiente de expansión muy bajo. |
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Esto está muy bien, exceptuando
que la máscara de sombra ocupa una gran parte de la pantalla. En los
puntos donde hay máscara no existe fósforo que brille y esto significa una
imagen de menor calidad. El brillo de la imagen importa mucho para
vídeo y multimedia, los cuales se han vuelto un mercado importante, y se
han inventado una serie de mejoras para hacer al diseño de la máscara del
trío de puntos más brillante. Muchos de los acercamientos que minimizan el
resplandor envuelven filtros que también afectan al brillo. Los nuevos
esquemas filtran el resplandor sin afectar mucho al brillo. |
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Continuación en nuestro curso de Soporte: Principales fallas y Monitores de plasma |
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